Teorier om dataspill-analyser
Etter gårsdagens lille vekker, bestemte jeg meg for å bruke dagen idag til å lese litt igjen. Ser jo at en del av artiklene jeg fortsatt ikke har lest, kan være greie å ha i ’bunn’ også når oppgavene skal skrives.
Først ut var Konzack, som skriver om Syvlagsmodellen – en mulig modell for analysering av dataspill. Jeg er blank som et uvær når det gjelder dataspill. Det eneste jeg av og til bruker selv, er Tetris. Og i ’gamle dager’, når vi hadde Comodore-maskin og måtte jobbe i DOS med superstore disketter som måtte puttes inn og ut og inn igjen for i det hele tatt å få maskinen til å funke, så spilte jeg et spill som het Bruce Lee. Det var et slags actionspill, hvor rollefiguren hadde måtte finne veien fra ett brett til ett annet, og hvor han selvfølgelig møtte endel utfordringer på veien. Jeg tror jeg kom ganske langt. Kanskje helt til brett 16, tror jeg. (Aner ikke hvor mange brett som da gjensto...) Jeg vet bare at jeg lærte meg hvor jeg skulle hoppe opp, hvor lenge jeg måtte holde knappen nede for å hoppe langt nok, hvordan jeg skulle kombinere taster for å få til skikkelig Lee-spark og slag. Jada, jeg var nok hekta en periode.
Men nå er det som sagt lenge siden jeg spilte dataspill. Eller Playstation, for den slags skyld – for jeg regner med at det også hører inn under begrepet dataspill...? Og jeg har heller aldri prøvd meg på å verken anmelde, vurdere eller analysere et slikt type spill. Så jeg var spent på om jeg i det hele tatt ville skjønne noe av denne pensumteksten.
Og når den startet med Hardware og Gameplay og ord jeg ikke akkurat har et personlig forhold til, var jeg redd dette skulle bli for vanskelig. Men jeg tror jeg skjønte den. Jeg tror jeg klarte å se logikken i sammenhengen mellom de ulike lagene. Det virket iallfall ganske logisk når jeg leste det. Så gjenstår det bare å se om det blir like full stopp hvis jeg prøver meg på en spillanalyse som det ble når jeg skulle overføre Kjeldsen-teorien til praktisk reklameanalyse...
Den andre artikkelen om dataspill (Sørensen sin) var verre. Den brukte setninger og begrep jeg ikke skjønner noen ting av. Ta for eksempel begrepet hun bruker i tittelen på artikkelen: ”Den sosiale konvolutt”. Hva i all verden er egentlig dette? Hun viser til de 3 vise som står bak begrepet, men jeg er like blank. Ett eller annet om konfigurering? Nei, jeg klarer ikke få grep om hovedessensen i denne teksten, så hvis noen av dere har skjønt den, er jeg lutter øre!
Først ut var Konzack, som skriver om Syvlagsmodellen – en mulig modell for analysering av dataspill. Jeg er blank som et uvær når det gjelder dataspill. Det eneste jeg av og til bruker selv, er Tetris. Og i ’gamle dager’, når vi hadde Comodore-maskin og måtte jobbe i DOS med superstore disketter som måtte puttes inn og ut og inn igjen for i det hele tatt å få maskinen til å funke, så spilte jeg et spill som het Bruce Lee. Det var et slags actionspill, hvor rollefiguren hadde måtte finne veien fra ett brett til ett annet, og hvor han selvfølgelig møtte endel utfordringer på veien. Jeg tror jeg kom ganske langt. Kanskje helt til brett 16, tror jeg. (Aner ikke hvor mange brett som da gjensto...) Jeg vet bare at jeg lærte meg hvor jeg skulle hoppe opp, hvor lenge jeg måtte holde knappen nede for å hoppe langt nok, hvordan jeg skulle kombinere taster for å få til skikkelig Lee-spark og slag. Jada, jeg var nok hekta en periode.
Men nå er det som sagt lenge siden jeg spilte dataspill. Eller Playstation, for den slags skyld – for jeg regner med at det også hører inn under begrepet dataspill...? Og jeg har heller aldri prøvd meg på å verken anmelde, vurdere eller analysere et slikt type spill. Så jeg var spent på om jeg i det hele tatt ville skjønne noe av denne pensumteksten.
Og når den startet med Hardware og Gameplay og ord jeg ikke akkurat har et personlig forhold til, var jeg redd dette skulle bli for vanskelig. Men jeg tror jeg skjønte den. Jeg tror jeg klarte å se logikken i sammenhengen mellom de ulike lagene. Det virket iallfall ganske logisk når jeg leste det. Så gjenstår det bare å se om det blir like full stopp hvis jeg prøver meg på en spillanalyse som det ble når jeg skulle overføre Kjeldsen-teorien til praktisk reklameanalyse...
Den andre artikkelen om dataspill (Sørensen sin) var verre. Den brukte setninger og begrep jeg ikke skjønner noen ting av. Ta for eksempel begrepet hun bruker i tittelen på artikkelen: ”Den sosiale konvolutt”. Hva i all verden er egentlig dette? Hun viser til de 3 vise som står bak begrepet, men jeg er like blank. Ett eller annet om konfigurering? Nei, jeg klarer ikke få grep om hovedessensen i denne teksten, så hvis noen av dere har skjønt den, er jeg lutter øre!

0 Comments:
Post a Comment
<< Home